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CVE-2026-14765 — Epic Games Unreal Engine Insecure Default URL Scheme Allowance in LaunchURL

Epic Games Unreal Engine versions up to and including 5.8.0 ship with an insecure default configuration for the LaunchURL Blueprint node (UKismetSystemLibrary::LaunchURL). The URL scheme filter (FURLRequestFilter) is empty by default, which permits all URL schemes. On Windows, this results in a call to ShellExecuteW() with the open verb, so a supplied file:/// URI causes the referenced file to be executed. Any Unreal Engine game that loads user-generated content containing Blueprints is vulnerable to command execution via a malicious local file or a remote file on a WebDAV share. This is an instance of CWE-1188 (Initialization of a Resource with an Insecure Default).

Descrição oficial em inglês (tradução ainda não revisada).

Publicada em 14/10/2026 · Atualizada em 14/10/2026 · Fontes: NIST National Vulnerability Database, CVE Program (cve.org) e CISA ADP · CNA: AHA

Quem explora e qual a prioridade

Nota de 0 a 100 que combina exploração confirmada, uso por ransomware e grupos APT, exploits públicos, EPSS e severidade.

Nenhum sinal de exploração nas fontes consultadas até agora.
Como a nota foi calculada
  • EPSS 0.4% (probabilidade de exploração em 30 dias)+5
  • Severidade técnica (high)+6

A nota ordena a fila de correção; não substitui o contexto dos seus ativos (exposição à internet, criticidade, compensações).

Triagem

Está sendo explorada, qual a probabilidade de exploração, o que afeta e qual a severidade segundo as fontes.

Exploração
Não confirmada
Fora da CISA KEV — ausência de registro, não prova de que não é explorada.
EPSS FIRST
0,39%
à frente de 31% das CVEs pontuadas · 14/10/2026
Afeta
Epic Games
Unreal Engine
CVSS base
7.7
Alta · 2 fonte(s)

Remediação

Correções e mitigações documentadas pelas fontes — com link para o aviso original.

Nenhuma correção documentada pelas fontes consultadas. Isso não significa que não exista: verifique o aviso do fabricante.

Primeiras 24 horas

Ordenado a partir dos próprios campos do registro — exposição primeiro, porque não se corrige o que não se encontrou. Ponto de partida, gerado por regras.

  1. Identifique ativos expostos que executam as combinações de fabricante/produto/versão afetadas (Epic Games Unreal Engine).
  2. Nenhuma correção documentada nas fontes: reduza a exposição e monitore o aviso do fabricante.
  3. A exploração exige interação do usuário: reforce filtros de e-mail/web e alerte os usuários afetados.
  4. Procure nos logs disponíveis sinais de tentativa de exploração compatíveis com a classe da falha (controle de acesso), erros e anomalias de autenticação.

Escopo afetado

Fabricante, produto e versões como as fontes os descrevem.

FabricanteProdutoVersõesStatusFonte
Epic Games Unreal Engine ≤ 5.8.0 Vulnerável CVE Program (cve.org) e CISA ADP

Características do ataque

O vetor CVSS decodificado. Descreve o ataque, não a sua exposição a ele.

Vetor de ataque
Local
Complexidade
Alta
Privilégios exigidos
Nenhum
Interação do usuário
Necessária
Escopo
Alterado
Confidencialidade
Alto
Integridade
Alto
Disponibilidade
Alto

Todas as pontuações coletadas

As fontes pontuam de forma independente e podem discordar; cada linha diz quem pontuou e em qual versão.

NotaVersãoSeveridadeExplor.ImpactoPontuado por
7.7 CVSS 3.1 Alta 1.0 6.0 cve@takeonme.org via NIST National Vulnerability Database
7.7 CVSS 3.1 Alta — — AHA via CVE Program (cve.org) e CISA ADP
CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:C/C:H/I:H/A:H (nota exibida no topo: cve@takeonme.org)

Fraqueza MITRE

Classe de fraqueza segundo o catálogo CWE do MITRE.

CWE-1188 · Insecure Default Initialization of Resource

Outras CVEs com esta fraqueza →

Detecção

Derivado do vetor CVSS e da classe da fraqueza. Pontos de partida, não regras testadas.

  • Vetor local/físico: concentre-se em telemetria de endpoint (EDR) dos hosts afetados.
  • Audite ações administrativas e acessos a recursos fora do padrão do usuário.
telemetria de endpoint (EDR)logs de autenticaçãologs da aplicação

Linha do tempo

O que aconteceu com esta CVE, do mais recente ao mais antigo.

  • 2026
  • Produtos afetados adicionados · epic games/unreal engine
    14/10/2026 · CVE Program (cve.org) e CISA ADP
  • Ficha publicada
    14/10/2026
  • CVSS alterado · 7.7
    14/10/2026 · NIST National Vulnerability Database
  • Status na fonte alterado · → Received
    14/10/2026 · NIST National Vulnerability Database
  • Registro criado nesta base
    14/10/2026 · Alertas do Telegram
  • CVE publicada
    14/10/2026 · AHA

Atividade das fontes

Leituras que se repetem foram contadas em vez de listadas.

  • 1× Referências adicionadas · 14/10/2026 – 14/10/2026
  • 1× Descrição oficial atualizada · 14/10/2026 – 14/10/2026

Referências

2 no registro

Em outras páginas do site

Epic Games
todas as CVEs deste fabricante
Controle de acesso
mesma classe
CWE-1188
outras páginas com esta fraqueza

Não consta em nenhuma fonte consultada

Listado em vez de deixado em branco: um campo vazio e um não medido parecem iguais na tela, e só um deles é motivo para procurar em outro lugar.

  • Nenhuma versão corrigida, patch ou mitigação documentada.
  • Sem avaliação SSVC da CISA.
  • Nenhum IOC confirmado (IPs, domínios, hashes ou artefatos de malware) fornecido.
  • Nenhum inventário de ativos, controle compensatório ou evidência de implantação de patch da sua organização.
  • Nenhuma captura de tráfego de exploração, amostra de log ou caso de incidente.

Respondido a partir deste registro

Texto montado apenas com os campos acima — sem afirmações adicionais.

O que os defensores devem saber primeiro?

CVE-2026-14765 é "Epic Games Unreal Engine Insecure Default URL Scheme Allowance in LaunchURL", de severidade Alta. Afeta Unreal Engine (Epic Games); as versões estão na tabela de escopo. Não está na CISA KEV, o que não exclui exploração. CVSS 7.7 descreve a severidade técnica. EPSS 0.39% estima a probabilidade de exploração em 30 dias; nenhum dos dois substitui o contexto dos seus ativos. Verifique primeiro se ativos expostos ou críticos executam as versões afetadas, aplique as correções ou mitigações do fabricante e preserve logs para análise.

Comentários

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